5.1版本综合导引:修订间差异
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本文是5.0和5.1版本的简介和攻略导引。关于4. | 本文是5.0和5.1版本的简介和攻略导引。关于4.0和4.1版本,请见[[综合攻略索引|4.1版本综合导引]],此文大部分内容仍然有效,没有读过的读者也可以参考。 | ||
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*以上四条均为5.0版本更新。在5.1版本前夕(2017.7.15),招募券、11连券开始可用于随活动开启的限定卡池。 | *以上四条均为5.0版本更新。在5.1版本前夕(2017.7.15),招募券、11连券开始可用于随活动开启的限定卡池。 | ||
*日服多次推出了某套卡概率提升卡池,并且在第一次11连中必得该套卡中的至少一张。日服4周年时第一次推出了可选角色的UR券礼包。 | |||
== 新攻略 == | == 新攻略 == | ||
=== [[5.1版本强度本位资源计量与活动收益分析|基于5.1版本的强度本位制与活动攻略]] === | |||
基于4.1版本的攻略,加入了新内容,修正了一些错误,但本位制和资源计量结果并没有改变。官方未公布的live掉落相关的基于统计的数据可在此文中查到。 | |||
=== [https://tieba.baidu.com/p/5153725867 3+3+3培养路线] === | |||
本文给出了一种追求强度玩家分阶段快速提高卡组强度的合理方式,即所有主力卡组都共享9张高等级加分UR。 | |||
=== 一些说明 === | |||
以上两篇攻略并不是完全兼容的,最核心的问题在于对AUR的定义存在差异。强度本位制中,为了简便,直接认为加分UR都是AUR。而培养路线中,则考虑了加分UR溢出的问题,故当分UR集齐所需数量之后,非重复的加分UR都会认为是BUR。 | 以上两篇攻略并不是完全兼容的,最核心的问题在于对AUR的定义存在差异。强度本位制中,为了简便,直接认为加分UR都是AUR。而培养路线中,则考虑了加分UR溢出的问题,故当分UR集齐所需数量之后,非重复的加分UR都会认为是BUR。 | ||
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因此,应根据当前卡组情况对卡池价值进行再次评价,然后再选择抽卡的卡池。目前,招募券、11连券已经可以用于普通限定卡池了,可以在合适的情况下尝试利用此功能。 | 因此,应根据当前卡组情况对卡池价值进行再次评价,然后再选择抽卡的卡池。目前,招募券、11连券已经可以用于普通限定卡池了,可以在合适的情况下尝试利用此功能。 | ||
本文作者[[用户:Ywjleft|Ywjleft]]([[用户讨论:Ywjleft|讨论]]),感谢研究部攻略组成员的帮助和建议。 | |||
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2017年7月26日 (三) 13:01的版本
本文是5.0和5.1版本的简介和攻略导引。关于4.0和4.1版本,请见4.1版本综合导引,此文大部分内容仍然有效,没有读过的读者也可以参考。
新活动
- 5.0时推出了新活动散步拉力(首次为2017.4.5开始),详情可见散步拉力简介和攻略。
- 5.1时推出了新活动协力(首次为2017.7.20开始),详情可见协力简介和攻略。
新内容
- 每日登陆奖励更新,种类和数量增加。获得方式变更,原来“按每月登录天数决定获得内容”,新“按登录的日期获得当天设定的登录奖励内容”(即只想要心可以只在发心的几天登录)。特别登录奖励的获取方式没有改变。
- 新note“スイングアイコン”(swing icon)在日替master和部分普通master中登场。日替master共计10首,已经全部公开。
- 辅助券新增招募方式。10枚SSR80%,UR20%。25枚UR100%。期望收益没有原有的SRUR和技能卡招募高。Aqours也加入辅助券招募了(和 分开卡池)。
- Aqours加入学年、unit、属性限定招募,每月上旬开启。 限定改到每月下旬,并且限定方式变更。
- 以上四条均为5.0版本更新。在5.1版本前夕(2017.7.15),招募券、11连券开始可用于随活动开启的限定卡池。
- 日服多次推出了某套卡概率提升卡池,并且在第一次11连中必得该套卡中的至少一张。日服4周年时第一次推出了可选角色的UR券礼包。
新攻略
基于5.1版本的强度本位制与活动攻略
基于4.1版本的攻略,加入了新内容,修正了一些错误,但本位制和资源计量结果并没有改变。官方未公布的live掉落相关的基于统计的数据可在此文中查到。
3+3+3培养路线
本文给出了一种追求强度玩家分阶段快速提高卡组强度的合理方式,即所有主力卡组都共享9张高等级加分UR。
一些说明
以上两篇攻略并不是完全兼容的,最核心的问题在于对AUR的定义存在差异。强度本位制中,为了简便,直接认为加分UR都是AUR。而培养路线中,则考虑了加分UR溢出的问题,故当分UR集齐所需数量之后,非重复的加分UR都会认为是BUR。
这带来最大问题就是抽卡时的卡池选择,即如果采用3+3+3的培养路线,在加分UR已经达到一定数量的情况下,就应该更倾向于高几率出重复加分UR的卡池,而不仅仅只追求加分UR的几率。具体的说,如果主卡池几率up的加分UR视为BUR,则每次11连的期望价值将损失约0.114/2*164=9.37心,其它卡池的情况可类似估算。
因此,应根据当前卡组情况对卡池价值进行再次评价,然后再选择抽卡的卡池。目前,招募券、11连券已经可以用于普通限定卡池了,可以在合适的情况下尝试利用此功能。
本文作者Ywjleft(讨论),感谢研究部攻略组成员的帮助和建议。
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