5.1版本综合导引

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本文是5.0和5.1版本的简介和攻略导引。

关于4.0和4.1版本,请见4.1版本综合导引,此文大部分内容仍然有效,没有读过的读者也可以参考。

新活动

  • 5.0时推出了新活动散步拉力(日服首次为2017.4.5开始),详情可见散步拉力简介和攻略。此次活动收益较低(仅高于Score Match),可以使用4倍消耗,是较适合调整休息的活动。
国服第一次散步拉力赛将于5.0更新后的第二次活动开始(2017.12.27)。
第二次散步拉力(日服2017.9.5开始)进行了改版,收益有所提高,详情和策略分析可见第二次散步拉力赛策略
  • 5.1时推出了新活动协力(日服首次为2017.7.20开始),详情可见协力简介和攻略。本活动收益目前为所有活动最高,但时间消耗也较大。

新内容

  • 每日登陆奖励更新,种类和数量增加。获得方式变更,原来“按每月登录天数决定获得内容”,新“按登录的日期获得当天设定的登录奖励内容”(即只想要心可以只在发心的几天登录)。特别登录奖励的获取方式没有改变。
  • 新note“スイングアイコン(滑键)”在日替master和部分普通master中登场。日替master共计10首,日服已经全部公开。
  • 辅助券新增招募方式。10枚SSR80%,UR20%。25枚UR100%。期望收益没有原有的SRUR和技能卡招募高。Aqours也加入辅助券招募了(和μ's分开卡池)。
  • 追加了新的μ's1年级、2年级、3年级称号,可通过完成课题获得。
  • Aqours加入学年、unit、属性限定招募,每月上旬开启。μ's限定改到每月下旬,并且限定方式变更。
  • 以上四条均为5.0版本更新。在5.1版本前夕(日服2017.7.15),招募券、11连券开始可用于随活动开启的限定卡池。
  • 日服多次推出了某套卡概率提升卡池,并且在第一次11连中必得该套卡中的至少一张。日服4周年时第一次推出了可选角色的UR券礼包。

其他优化

  • 增加了一种新的节奏图示的外观。玩家可以在演出设置中选择想要使用的样式。
  • 演唱会相关:
  • 在歌曲选择界面增加筛选和排序功能。玩家可根据歌曲属性、演唱者、歌曲目标完成情况进行筛选,并可根据发布顺序、难度、名称进行排序。
  • 在演唱会开始前的角色确认界面,玩家可以通过长按角色进行角色更替。(Score Match活动除外)
  • 嘉宾选择界面,与歌曲同属性的嘉宾将排在前面,并且所有嘉宾都会显示完整的主唱技能信息。
  • 保留已设定的耐力与活动道具消耗倍数。完成演唱会或在开始前退回歌曲选择界面不再会将消耗倍率重置为一倍。
  • 可选择的耐力消耗倍数不再受当前耐力的限制。
  • 编队界面调整:
  • 自动组队增加了新的选项。
  • 增加批量编组功能。可以一次性更换全队的成员。
  • 增加移除编组功能。
  • 变更支线剧情显示顺序。未浏览过的剧情将排在前面。
  • 活动的好友分数排行榜优化。玩家可以从中查看每位好友获得最高分时的队伍编成及当次演唱会的详情。
  • 课题详细中增加“挑战课题”按钮,可以直接定位到课题目标的歌曲或剧情。
  • 商店第一次购买前增加对年龄的确认界面。
  • 其他界面增加查看本月登录奖励按钮。

新攻略

基于5.1版本的强度本位制与活动攻略

本文将各资源与强度建立联系,并据此分析活动收益,适用于追求强度的玩家。

本文基于4.1版本的攻略,加入了新内容,修正了一些错误,但本位制和资源计量结果并没有改变。官方未公布的live掉落相关的基于统计的数据可在此文中查到。

3+3+3培养路线

本文给出了一种追求强度玩家分阶段快速提高卡组强度的合理方式,即所有主力卡组都共享9张高等级加分UR。

本文论证了此路线的合理性,并给出了每阶段的具体情况与资源分配方式。

一些说明

以上两篇攻略并不是完全兼容的,最核心的问题在于对AUR(可理解为高价值UR)的定义存在差异。强度本位制中,为了简便,直接认为加分UR都是AUR。而培养路线中,则考虑了加分UR溢出的问题,故当分UR集齐所需数量之后,非重复的加分UR都会认为是BUR(即用于3换1的UR)。

这带来最大问题就是抽卡时的卡池选择,即如果采用3+3+3的培养路线,在加分UR已经达到一定数量的情况下,就应该更倾向于高几率出重复加分UR的卡池,而不仅仅只追求加分UR的几率。具体的说,如果主卡池几率up的加分UR视为BUR,则每次11连的期望价值将损失约0.114/2*164=9.37心,其它卡池的情况可类似估算。

因此,应根据当前卡组情况对卡池价值进行再次评价,然后再选择抽卡的卡池。目前,招募券、11连券已经可以用于普通限定卡池了,可以在合适的情况下尝试利用此功能。


本文作者Ywjleft(讨论),感谢研究部攻略组成员的帮助和建议。

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