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新版本(日服为4.1,国服为4.0,但卡片技能已与日服同步)的一系列更新已经使LLSIF有了较大变化,更新已有一段时间,大家也对更新内容有了较多的了解。 本文主要是个索引贴,不会讲解更新的具体内容,而是阐述相应的注意点,并列出可参考攻略。 == 卡片与强度体系 == === 卡片技能 === 现在卡片技能等级提升变为经验值形式了。 UR的技能被大幅增强,升级所需资源也有所降低,培养加分UR已成为提升强度的核心。 获得的技能经验应该最优先提供给(非特典非时间系)加分UR卡,一般当技能达到3级时,可装备分数技能宝石。高等级的加分UR可用在异色队伍中。 当有3色加分UR,队尾不太差时,如果追求强度,用辅助券抽技能卡是更好的选择。 关于以加分UR为目标的培养路线,可参考这篇[[4.1版本强度本位资源计量|强度本位攻略]]。这篇攻略中还有未官方公布的LIVE报酬的掉落几率等有价值内容。(注:此攻略已于2017.7.25更新为5.1版本) 但请注意,根据这个版本精心培养的卡组到了下个版本可能又需要重新来过。 如果觉得技能经验不够用,又有多余的奶判UR,可参考[https://tieba.baidu.com/p/4874865631 2UR贴纸换3600经验]。 === 贴纸觉醒、加槽和宝石 === 现在R及以上稀有度的卡片可以用贴纸进行觉醒和加槽了,并且可在槽中加入宝石提升卡片强度。 需要注意,劝退和普通练习都能获得贴纸,但特别练习(觉醒和加槽)不能获得贴纸,因此会造成资源的永久性损失。 如果仅以卡片收集为目标,不追求强度,则资源计量体系会与强度本位有一定区别,最主要是技能经验的价值会变为0。 如果你是某个{{Miu's}}角色的单人厨,角色生日时的单人限定会是最优的卡池,具体可以参考[https://tieba.baidu.com/p/4976637919 缪斯本命UR本位制资源计量]。 为了达到更高强度,宝石的配法是比较确定的。当达到加分或回血UR、SSR、爆分卡达到一定技能等级时,可装备对应技能宝石(不建议培养加分UR、爆分卡以外卡片的技能)。当卡组判定覆盖率非常高时,可装备判定宝石。其它情况下,一般装备更多的百分比宝石,应将个体宝石装在属性高的卡片上,全体宝石装在属性低的卡片上。需注意,如果卡组中异色卡较多,可能出现16%+200超过全体2.4%的情况。 === 新主唱技能 === 现在UR有了额外部分的center技能,关于如何使用已有资源组出最高强度的卡组,可以使用[http://llhelper.duapp.com/llnewunit LLhelper]尝试各种可能情况。 一般做法是先确定可能的center位,然后确定其余8张卡,尝试合适的宝石,最后对不同center位的结果进行比较。需注意判定宝石未在LLHelper实装。 正确地配卡和宝石非常重要,修正一些错误的配置方式可能能在一局游戏中带来额外几万的分数。 === 本团提升 === 现在本团卡会在对应的note位会得到10%的分数提升,因此应该把本团卡放在歌曲note权重更高的位置上。 不过与同色加成一样,该提升对加分技能没有影响。 == 招募与活动系统 == === SSR和新抽卡概率 === 新稀有度SSR已加入游戏,抽卡概率也被更新。新的概率是UR1%,SSR4%,SR15%,R80%。 所有卡池11连都有保底了,当抽出11R时,会将最后一张卡替换为UR5%,SSR20%,SR75%。 需注意,只有pickup限定卡池的抽卡和保底几率仍是原来的,并且没有SSR,即UR1%,SR9%,R90%,保底时替换UR10%,SR90%。 新卡卡池(主卡池)的UR、SSR提升几率是50%,SR提升几率是15%,而其余限定卡池的UR提升几率是25%,SR提升几率是10%(包括pickup卡池)。 新抽卡几率虽然整体上变好了,但每次11连抽出UR的平均数量反而降低了。 目前日服推出新卡的周期是:水团每月一套卡(15/最后一日),{{Miu's}}每两个月一套卡(10/25日)。一套卡是2UR+2SSR+5SR。 === 新活动 === 现在的活动报酬已全面更新为最高6SR,并且传统和sm活动的pt获得率也有所更新。 如何在活动中获得更好的收益,可根据自己的情况和目标,参考上面所列的攻略,制定自己的活动计划。 对游戏策略有迷惑的玩家,可以看看[https://tieba.baidu.com/p/4907538954 这篇攻略]。 日服4.0.3版本更新之后,所有活动都加入了SCORE排名报酬,奖励为SSR贴纸、SR贴纸、R贴纸,并且更新了活动的达成报酬。 SCORE排名报酬的1档比2档多1SSR贴纸,使得卡组强度显得更加重要,并且卡组的培养成本更容易在短期收回了(特别是在1档边缘的玩家)。 == 其它 == === 奖励box和随机选择 === 现在在LIVE中获得分数,可填充奖励box获得宝石、技能卡、R贴纸、友情点、G。 随机选择能以1.5倍填充奖励box进度条,在传统和非活动期间,合理利用4倍消耗,随机选择与master难度的单位lp填充效率大致相当。 随机选择的live结果会计入对应歌曲的歌曲目标。 === master歌曲 === master歌曲的歌曲目标奖励与日替expert相同。日服每月配信4首(1/6/16/21日)。 日服还推出过3首街机谱面,歌曲报酬都是金币。 === 消耗LP倍数选择 === 4.0.3 版本更新后,可以将live消耗的LP可以设置为 1-4 倍了,同时大部分报酬也会相应倍增。 此更新大幅缩短了传统活动的所需时间,也使一档线大幅提高。 === 生日限定卡池 === 2017年开始日服推出了{{Miu's}}角色的生日限定卡池。StepUp为第一次11连消耗30心,第二次40心,第三次50心且保底SSR,另有每次50心保底SR的无限卡池。 保底SSR卡池发生保底时,替换概率为UR20%,SSR80%。保底SR卡池机制与其它非pickup卡池相同。 从强度本位来说,抽一次或三次11连的单位心收益优于其它所有卡池(详见强度本位攻略)。对角色厨来说,也是非常好的本命卡获取方式。 === 有偿礼包 === 目前日服每月初贩卖两组月初礼包,内容为11连券和{{Miu's}}或Aqours的SR以上单抽券(UR10%/SSR20%/SR70%)。需注意11连券只能抽主卡池,不能抽任何限定卡池。 另外会不定时推出更超值的礼包,目前出现过的有:SR+券换成SSR+券(UR20%/SSR80%),额外的技能经验卡、普通经验卡、大量金币、称号。 <!--日服还未出现过任何必得UR的机制。--> 本文作者[[用户:Ywjleft|Ywjleft]]([[用户讨论:Ywjleft|讨论]]),感谢[[用户:高坂穗乃果|高坂穗乃果]]([[用户讨论:高坂穗乃果|讨论]])(贴吧Glaceon)的帮助和建议,也感谢[[用户:Statementreply|Statementreply]]([[用户讨论:Statementreply|讨论]])收集了更新后的抽卡数据。
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