练习&特训:修订间差异

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| SSR || 100 || 5 || 1 || 不可
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| UR || 500 || 25 || 5 || 1
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2017年3月1日 (三) 15:12的版本

劝退

将不需要的卡变成金币

劝退指定的社员可以获得贴纸,详情请见贴纸商店

劝退获得的金币

N卡

Lv 取得G
1 1400
2 1400
3 1540
4 1820
5 2100
6 2520
7 3080
8 3640
9 4340
10 5180
11 6020
12 6860
13 7980
14 9100
15 10220
16 11479
17 12879
18 14279
19 15820
20 17500
21 19180
22 21000
23 22820
24 24780
25 26740
26 28980
27 31080
28 33460
29 35700
30 38220
31 40740
32 43400
33 46060
34 48860
35 51660
36 54600
37 57680
38 60760
39 63980
40 67200


R卡

Lv 取得G
1 8100
60 123120

练习

不需要的卡可以作为陪练来强化卡片,练习的社员的等级会获得提高,作为陪练的卡使用完会消失。

如果陪练和进行训练的卡属性相同,获得的经验值是1.2倍。

训练时也会发生以下低概率的事件,发生的概率不同:

  • Super Success:获得经验值变为原有1.5倍
  • Ultra Success:获得经验值变为原有2.0倍

由于练习获得的经验与花费的金币只与用来陪练的卡片有关,所以与其他卡牌游戏不同陪练的卡牌的种类和使用顺序顺序不会对效率有较大的影响。

不过合理的计算经验值并进行陪练卡片的规划,依然可以小幅度地提高提升部员等级的效率


当练习卡片和陪练卡片的技能一样时,会提升卡片的技能经验值,详见技能强化

使用指定的社员作为陪练时可以获得贴纸,详情请见贴纸商店

合成费用和取得的经验值(SUCCESS时)

N卡
Lv nextEXP 累计EXP 经验值 同属性经验值 合成费用 Lv nextEXP 累计EXP 经验值 同属性经验值 合成费用
1 6 0 100 120 1000 21 217 2160 1150 1380 9900
2 18 6 100 120 1000 22 226 2377 1260 1512 10800
3 28 24 110 132 1100 23 238 2603 1370 1644 11700
4 40 52 130 156 1200 24 247 2841 1480 1776 12700
5 51 92 140 168 1400 25 257 3088 1610 1932 13700
6 61 143 170 204 1600 26 268 3345 1730 2076 14800
7 72 204 200 240 1800 27 277 3613 1860 2232 15900
8 82 276 229 274 2100 28 288 3890 2000 2400 17000
9 93 358 270 324 2500 29 297 4178 2140 2568 18200
10 104 451 320 384 2900 30 308 4475 2280 2736 19500
11 114 555 370 444 3300 31 317 4783 2430 2916 20700
12 124 669 430 516 3800 32 328 5100 2590 3108 22000
13 135 793 490 588 4300 33 337 5428 2750 3300 23400
14 145 928 550 660 4800 34 348 5765 2910 3492 24800
15 156 1073 620 744 5400 35 358 6113 3080 3696 26200
16 165 1229 700 840 6100 36 367 6471 3250 3900 27700
17 176 1394 780 936 6800 37 377 6838 3430 4115 29200
18 187 1570 870 1044 7500 38 388 7215 3620 4344 30800
19 196 1757 960 1152 8200 39 397 7603 3810 4572 32400
20 207 1953 1050 1260 9100 40 0 8000 4000 4800 34000
R卡
Lv 经验值 同属性经验值 合成费用
1 600 720 2500
40 4020 4824 13500
60 7440 8928 24750

特训

使用相同的卡片或者一定数量的贴纸可以对卡片进行特训。

对于未觉醒的卡片,特训可以使其觉醒,觉醒不会直接给卡片带来属性和技能的变化,只会提升卡片的等级和绊的上限。

同卡觉醒可以额外增加一个学园偶像技能槽。

对于同卡觉醒的场合,属性值/等级/绊点数/技能槽数继承自进行特训的卡片,特训陪练的卡片的状态不会对其造成影响,特训结束后作为陪练的卡片会消失。

而对于已觉醒的卡片,特训可以增加学园偶像技能槽数,使用贴纸特训槽数+1,同卡特训槽数+2。

若同卡特训前该卡槽数只比上限少1,即使同卡特训也只会+1槽。所以在差1槽时可以用同卡升级技能,然后用获得的贴纸特训来开槽。

关于学园偶像技能槽的详细信息,请参见学园偶像技能槽


对一张卡进行特训时,出现以下情况部分功能将无法使用:

  • 不存在未锁定的相同的卡片时,无法使用卡片特训
  • 所有可以用于觉醒的贴纸数量均不足,无法使用贴纸特训
  • 当一张卡片同时存在以上两种情况,或金币不足以支付特训的费用时,在特训选择卡片的界面将不会显示该卡。

顺便一提,由于使用贴纸觉醒时所使用的贴纸稀有度不会高于卡片本身,而贴纸最低的稀有度为R,所以N卡只能使用同卡进行特训。

特训费用

贴纸特训所需要花费的金币是同卡特训的10倍。具体的花费见下表:

稀有度 N R SR SSR UR
同卡特训 6000G 15000G 30000G 36000G 45000G
贴纸特训 不可 150000G 300000G 360000G 450000G

贴纸特训所需贴纸数量

稀有度 贴纸 S贴纸 SS贴纸 U贴纸
N 不可
R 1 不可
SR 20 1 不可
SSR 100 5 1 不可
UR 500 25 5 1

特训的优缺点

特训的优点:

  • 卡片的等级上限、绊上限与技能槽数提升,可以使卡片的属性值更加强大
  • 特训之后的卡片羁绊值MAX之后该卡片的支线剧情被解禁,通过阅读该支线剧情可以获得Loveca和金钱

特训的缺点:

  • 在游戏的前中期,如果将SSR和UR这种强力的卡片进行同卡特训的话,可能会使队伍的属性值下降
  • 由于4.0版本对UR加分技能的大幅加强,在加分UR还不足以填满一队时,相比使用相同的加分UR进行特训所带来的觉醒与多一槽的收益,多一张高技能等级的加分UR的收益要更为可观。