最强卡组养成计划v4.0

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高坂穗乃果讨论 | 贡献2016年9月17日 (六) 05:22的版本 (创建页面,内容为“本攻略将解说不同氪金量、不同入坑时间的玩家如何利用手上有限的资源获得最强的队伍阵容,以及如何辨别卡片的强弱。适...”)
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本攻略将解说不同氪金量、不同入坑时间的玩家如何利用手上有限的资源获得最强的队伍阵容,以及如何辨别卡片的强弱。适合想要长期提升卡组实力的人阅读。4.0版本几乎完全重构了原来的强度体系,同样使得卡组养成路线开始变得多元化。

用语说明

宝石:指代SIS(学园偶像技能) A、B、C、D类卡(具体说明见2.2节):​

加分 非加分
本年级/小组 A类卡 B类卡
非本年级/小组 C类卡 D类卡

一个活动周期:即2个月,4种类型活动轮一遍

关键C:自己所选择的年级的旧c+6%的UR卡(具体说明见3.1节)

卡片强度理论

卡片强度的定义

卡片强度是衡量一张卡片对最终得分贡献的数值,卡组强度越高就可以在歌曲中获得更高的分数。

卡片的强度主要由以下几部分组成:属性(包括绊、属性类宝石)+技能等效强度。

其中属性的计算公式为:

((裸属性+绊)*(1+自身单体宝石百分比加成+全队全体宝石百分比加成)+宝石数值加成)*(1+主唱加成)

注意:为了数值的归一化,如果卡片不同色或者和歌曲不同团,将会体现为在强度值上的debuff(减少的数值为歌曲当前权重)。此外,以上的计算中,每个宝石每张卡的计算都会向上取整。


可以通过LLhelper卡片查询来查询卡片的通用强度数值:http://llhelper.duapp.com/llnewcarddata

Llh卡2.png Llh卡.png


由于副C技能的存在,具体的卡片强度数值会因是否享受副C技能而变化,查询中的3%强度是每3%的C技能所带来的强度变化,判断特定情况下卡的强度时可以参考。


具体卡组、曲子的情况建议使用卡组强度、得分计算器来进行计算:http://llhelper.duapp.com/llnewunit

Llh队.png

6%副C下的卡片强度

由于6%副C技能难以获取,所以强度数值分为两部分,一部分是在自己有6%副C时候的强度,另一部分是自己的C为本团3%时的数值。由于SM、CF、MF的时间恰好占了所有时间的一半,所以C技能加成按【自己的C技能+0.5*好友C技能】算,其中好友C技能为6%副C。

表格中假设C技能为年级技能,小队技能同理

以下是在自己有6%副C时候的强度,此时享受6%副C的卡片和不享受的卡片相差9%的属性值(没标注未觉的为觉醒卡)

有关键C 属性 本年级加分 本年级奶判 非本年级加分 非本年级奶判
8槽UR 6300 11428 10928 10625 10125
4槽UR 6300 9823 9323 9138 8638
6槽SSR 5850 9752 9402 9061 8638
未觉UR 5500 8639 8139 8041 7541
3槽SSR 5850 8634 8284 8026 7676
4槽强SR 5450 8385 8065 7792 7472
4槽活动SR 5250 8069 7769 7498 7198
未觉SSR 5200 7714 7364 7173 6823
特典UR 5250 7724 N/A 7205 N/A


可以看到

1、本年级的加成远高于加分技能带来的加成。

2、6槽觉醒SSR和4槽觉醒UR基本差不多,3槽觉醒SSR和未觉醒UR差不多。

3、4槽非本年级觉醒奶判UR比4槽强SR只强了两三百强度

4、8槽非本年级觉醒奶判UR比4槽本年级觉醒加分UR只强了两三百强度


以下是自己的副C技能是本团+3%时的强度,此时享受6%副C的卡片和不享受的卡片相差3%的属性值


卡组养成路线

UR center技能的选择

卡组养成的准则

资源获取速度计算

抽卡策略

卡组养成的策略和步骤

重点回顾

其他

无法入队UR的处置方式

由于在副C技能的影响下,很多非主攻年级方向的UR卡失去了培养的价值/优先级。但是仍然不建议劝退这类UR,因为在以后的版本更新中,一旦新的机制使得这些UR重新获得了作用,劝退这类UR带来的损失将会无法估量。

如果UR数量足够多,劝退这类UR损失不会太大,此时可以考虑进行劝退。劝退所得金贴纸优先用于补齐关键C。

未到4.0版本时的准备策略

①将心和招募券留到4.0版本后再抽,虽然11连获得UR几率降低了,但是总体获得的价值远超在更新前抽

②由于更新后觉醒卡劝退只获得1张贴纸,所以将不需要的觉醒R和觉醒SR全部劝退。

关键C的获取

由于关键C(旧c,年级+6%)在卡组强度中有举足轻重的地位,所以在抽卡时也要增加自己缺少的关键C的抽取概率。可以攒心/券等待概率up为关键C时的主卡池和限定卡池进行抽卡。此外贴纸商店也可以使用金贴纸换关键C,适合UR数量足够多的玩家(见5.1节的解释)使用。

不同颜色不同年级的可行性

对于无课微课不太可行,因为这会大大减少抽取到的可培养卡的比例,导致发展速度受到进一步的制约。对于重课可行,抽卡时可以选择A类卡概率增加的主卡池。

附录

资源价值计算

无课培养策略计算

参考文献