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[[category:游戏系统]] == 主唱技能 == 主唱技能只有三星及以上的卡牌拥有(即稀有度在R及以上),可以在演唱会的时候对全队的属性进行提升。 但是主唱以外的卡牌,其主唱技能不会触发。 同样,演唱会时选择的好友的主唱技能,也会对你的属性进行提升。 主唱技能是卡牌的固有技能,不会变化和提升等级。各个卡牌的主唱技能,请参照[[部员数据库|数据库]]中的表格。 一般来讲,R技能(提升3%)<SR技能(提升6%)<SSR技能(提升7%)<UR技能(提升9%)。 {| class="wikitable" style="text-align:center" |- ! 技能名 ! 甜美的力量(R)<br/>清纯的力量(R)<br/>洒脱的力量(R) ! 甜美之心(SR)<br/>清纯之心(SR)<br/>洒脱之心(SR) ! 甜美之星(SSR)<br/>清纯之星(SSR)<br/>洒脱之星(SSR) ! 甜美公主(UR)<br/>清纯天使(UR)<br/>洒脱皇后(UR) |- | 加成系数 | 3% | 6% | 7% | 9% |} 从12月篇东条希开始的一轮UR出现的新主唱技能效果如下: {| class="wikitable" |- ! 技能名 ! 技能效果 |- | style="text-align:right" | 甜美天使 | 甜美点数提升清纯点数的12% |- | style="text-align:right" | 甜美皇后 | 甜美点数提升洒脱点数的12% |- | style="text-align:right" | 清纯公主 | 清纯点数提升甜美点数的12% |- | style="text-align:right" | 清纯皇后 | 清纯点数提升洒脱点数的12% |- | style="text-align:right" | 洒脱公主 | 洒脱点数提升甜美点数的12% |- | style="text-align:right" | 洒脱天使 | 洒脱点数提升清纯点数的12% |} 2017年2月21日更新的4.0版增加了SSR稀有度,同时为SSR和UR的主唱技能增加了额外的副效果。 {| class="wikitable" |- ! 稀有度 ! 角色所属团体 ! 角色所属小队 ! 角色所属年级 |- | style="text-align:center" | SSR | μ's/Aqours的社员进一步 将甜美/清纯/洒脱 P提升1% | Printemps/lily white/BiBi/CYaRon!/AZALEA/Guilty Kiss 的社员进一步将甜美/清纯/洒脱 P提升2% | 高一/高二/高三的社员进一步 将甜美/清纯/洒脱 P提升2% |- | style="text-align:center" | UR | μ's/Aqours的社员进一步 将甜美/清纯/洒脱 P提升3% | Printemps/lily white/BiBi/CYaRon!/AZALEA/Guilty Kiss 的社员进一步将甜美 /清纯/洒脱 P提升6% | 高一/高二/高三的社员进一步 将甜美/清纯/洒脱 P提升6% |} === 属性能力值加成的公式 === 在选择完好友之后,选择队伍的界面上显示的数值比在队伍编成显示的数值高出的部分即为好友的主唱技能所提供的加成。 此时加号左边显示的是队伍的总属性值,而加号右边显示的是主唱技能的加成值,切记左边的数值已经包括了右边的加成。 在这里为了方便,做出如下规定: *基础属性:卡片基础属性+绊pt(主属性限定) *SIS:School Idol Skill,即[[学园偶像技能]] *SIS百分比加成:xx指环/xx十字提供的单卡10%/16%属性加成和xx光环/xx面纱提供的全队1.8%/2.4%属性加成(可叠加) *SIS固定加成:xx之吻/xx香水提供的单卡200/450属性加成(可叠加) *ceil():对给定的参数向上取整 对于队伍中的每一张卡,其属性计算公式如下: 属性值 = (基础属性×SIS百分比加成+SIS固定加成)×(1+主唱技能加成) 计算过程中要对每张卡、每个学园偶像技能提供的加成单独计算并向上取整,最后求和。 顺带一提,在社员详情或队伍详情中每张卡显示的属性为: 基础属性×SIS单体百分比加成+SIS固定加成 ''SIS单体百分比加成即只包含该卡装备的xx指环和xx十字'' ===加成计算例子=== 以某玩家的卡组为例: [[File:加成计算例子1.jpg]] [[File:加成计算例子2.jpg]] 各加成的具体情况如下表: {| class="wikitable" style="text-align: center" |- ! colspan="2" | ! 计算公式 ! Center (厨娘姬) ! 1号位 (鞠莉) ! 2号位 (妮可) ! 3号位 (泡泡海) ! 4号位 (棒球姬) ! 6号位 (浴衣海) ! 7号位 (希) ! 8号位 (绘里) ! 9号位 (花丸) |- ! colspan="2" | 主属性 | - | 4910 | 4900 | 4800 | 4740 | 5030 | 4940 | 4760 | 4700 | 4660 |- ! colspan="2" | 绊 | - | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 250 |- bgcolor="#FF9" | colspan="2" | '''基础属性''' | 主属性+绊 | '''5410''' | '''5400''' | '''5300''' | '''5240''' | '''5530''' | '''5440''' | '''5260''' | '''5200''' | '''4910''' |- bgcolor="#7EF" | colspan="2" | 固定数值加成 | - | 0 | 0 | 0 | 200 | 450 | 450 | 0 | 0 | 0 |- bgcolor="#7EF" | rowspan="2" | 单卡 百分比加成 | 提升10% | ceil(基础属性×0.1) | 0 | 0 | 0 | 524 | 553 | 544 | 0 | 0 | 491 |- bgcolor="#7EF" | 提升16% | ceil(基础属性×0.16) | 0 | 0 | 848 | 0 | 0 | 0 | 842 | 832 | 0 |- bgcolor="#FCE" | rowspan="2" | 全队 百分比加成 | 提升1.8%×1个 | ceil(基础属性×0.018)×个数 | 98 | 98 | 96 | 95 | 100 | 98 | 95 | 94 | 89 |- bgcolor="#FCE" | 提升2.4%×1个 | ceil(基础属性×0.024)×个数 | 130 | 130 | 128 | 126 | 133 | 131 | 127 | 125 | 118 |- bgcolor="#FF9" | colspan="2" | '''显示的卡片属性''' | 基础属性+{{color|#09E|SIS单卡加成}} | '''5410''' | '''5400''' | '''6148''' | '''5964''' | '''6533''' | '''6434''' | '''6102''' | '''6032''' | '''5401''' |- ! colspan="2" | 卡片总属性 | 基础属性+{{color|#09E|SIS单卡加成}} +{{color|#EF6699|SIS全队百分比加成}} | 5638 | 5628 | 6372 | 6185 | 6766 | 6663 | 6324 | 6251 | 5608 |- bgcolor="#7FA" | rowspan="2" | 主唱技能加成 | 提升9% | ceil(卡片总属性×0.09) | 508 | 507 | 574 | 557 | 609 | 600 | 570 | 563 | 505 |- bgcolor="#7FA" | μ's社员提升3% | ceil(卡片总属性×0.03) | 170 | 0 | 192 | 186 | 203 | 200 | 190 | 188 | 0 |- bgcolor="#FF9" | colspan="2" | 卡片的最终主属性 | 卡片总属性+{{color|#0C3|主唱技能加成}} | 6316 | 6135 | 7138 | 6928 | 7578 | 7463 | 7084 | 7002 | 6113 |- ! colspan="2" | 队伍主唱技能提升度 | 全队{{color|#0C3|主唱技能加成}}总和 | colspan="9" | 6322 |- ! colspan="2" | 队伍合计主属性 | 全队最终主属性之和 | colspan="9" | 61757 |- ! colspan="2" | 队伍编辑与选择界面显示的主属性 | - | colspan="9" | '''61757 {{color|red|+6322}}''' |} ==技能== 这里所说的技能是指卡牌上主唱技能上面的技能 这个技能会随着演唱会进行,满足条件的时候,有一定几率触发 好友的技能将不会发动,但是你队伍中所有的成员都可以发动技能 在技能发动的时候,会有提示、立绘以及特殊的语音出现(多位成员同时发动技能时仅出现一个) 这些提示不大会影响你进行演唱会,但是立绘可能会遮住NOTE,增加了演唱会的难度。 所以建议在设置中将技能特效这一项关闭 '''强化判定的效果''' ① 强化判定・大(SR、SSR、UR卡的判定强化技能): 发动时打出的GREAT和GOOD都会变为PERFECT。但是BAD和MISS不会被改变。 当有多个强化判定技能重叠发动时持续时间不会直接叠加而是按各自的出现时间分别计算。 ② 强化判定・小(R卡的判定强化技能): 发动时打出的GREAT都会变为PERFECT。但是GOOD、BAD和MISS不会被改变。 也就是说小判并不能帮助规避断连,唯一的作用就是微量的提升分数(GREAT变为PERFECT),只能视作一张效果比计时魅力还差的加分卡。 更有甚者,因为小判卡发动期间打出GREAT也无法得知,反而可能会让玩家无法及时得知自己已有的打击偏差,导致接下来来不及修正从而断连。 从这层意义来讲小判卡反而增加了FC的难度。 另外值得一提的是,时间系判定卡如果触发了效果会在本次效果结束之后再开始下一次计时。 ===技能强化=== 要强化卡牌的技能,需要用技能名称相同的卡牌进行练习(注意不能是特训),卡牌的技能经验值会有相应的提升。 陪练卡牌的技能等级越高,增加的经验值越多。 具有效果相似的技能的卡牌是不能用于强化的,必须是相同技能名的技能才可能强化成功。 当然,不仅R的技能可以提升,SR、SSR、UR的技能同样可以提升。 但是除了特典卡外SR、SSR和UR的技能都是独一无二的,所以要用同一张卡进行练习。 在开放了辅助券之后,也可以使用同属性的技能提升支援成员进行技能强化,经验值与使用等级为1的相同稀有度卡片一致。 下表列出各技能等级升级所需以及用于练习可以获得的技能经验值: {| class="wikitable" style="text-align: right" |- ! rowspan="2" | 技能 等级 ! colspan="3" | R ! rowspan="10 | ! colspan="3" | SR ! rowspan="10 | ! colspan="4" | SSR ! rowspan="10 | ! colspan="4" | UR |- ! 升级所需 经验值 ! 累计 经验值 ! 练习可得 经验值 ! 升级所需 经验值 ! 累计 经验值 ! 练习可得 经验值 ! 升级所需 经验值 ! 累计 经验值 ! 练习可得 经验值 ! 差值<sup>※</sup> ! 升级所需 经验值 ! 累计 经验值 ! 练习可得 经验值 ! 差值<sup>※</sup> |- ! 1 | 0 || 0 || 10 | 0 || 0 || 100 | 0 || 0 || 300 || 0 | 0 || 0 || 1000 || 0 |- ! 2 | 10 || 10 || 20 | 100 || 100 || 200 | 200 || 200 || 600 || 100 | 300 || 300 || 2000 || 700 |- ! 3 | 20 || 30 || 40 | 200 || 300 || 400 | 400 || 600 || 1200 || {{color|red|'''300'''}} | 600 || 900 || 4000 || 2100 |- ! 4 | 40 || 70 || 60 | 400 || 700 || 600 | 800 || 1400 || 1800 || 100 | 1500 || 2400 || 6000 || {{color|red|'''2600'''}} |- ! 5 | 60 || 130 || 90 | 600 || 1300 || 900 | 1200 || 2600 || 2700 || -200 | 3000 || 5400 || 9000 || {{color|red|'''2600'''}} |- ! 6 | 90 || 220 || 120 | 900 || 2200 || 1200 | 2400 || 5000 || 3600 || -1700 | 5000 || 10400 || 12000 || 600 |- ! 7 | 120 || 340 || 150 | 1200 || 3400 || 1500 | 3200 || 8200 || 4500 || -4000 | 7500 || 17900 || 15000 || -3900 |- ! 8 | 150 || 490 || 220 | 1500 || 4900 || 2200 | 4500 || 12700 || 6600 || -6400 | 12000 || 29900 || 22000 || -8900 |} ※ 由于SSR与UR卡片降低了技能升级所需的经验值而并未减少其作为材料时提供的经验,故存在先将其提升一定等级再作为材料提升同卡技能会获得更多的技能经验值的情况,这里的差值即为升到相应等级再作为材料与直接用1级当材料所获得的经验值的差值。{{color|red|'''红字'''}}为最佳的等级
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