分数计算方式:修订间差异
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每个点的基础分数和与乐曲同色的属性值(选择队伍页面的最终数值)相关。 | 每个点的基础分数和与乐曲同色的属性值(选择队伍页面的最终数值)相关。 | ||
点击分数计算公式为 | |||
NoteScore=floor(( Attri / 100 * j<sub>1</sub> * j<sub>2</sub> * j<sub>3</sub> * j<sub>4</sub> * j<sub>5</sub> * OverHealFactor + S`_cf + S`_pp ) * Buff_Tapup ) | |||
公式中参数含义如下: | |||
* Attri:队伍与歌曲同色并经过宝石、饰品、记忆画廊、C位加成、属性up、属性同步等技能影响后的属性值,即歌曲开始前的选择界面中显示的属性值。 | |||
* j<sub>1</sub>:准度判定系数, | |||
ULTRA PERFECT(完美判)为1.35, | |||
PERFECT为1.25; | |||
GREAT为1.1; | |||
GOOD为1.0; | |||
BAD为0.5; | |||
MISS为0; | |||
长条则为首尾判定系数相乘。 | |||
* j<sub>2</sub>:连击系数,加成系数与连击的关系如下: | |||
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51~100连击:1.1 | |||
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* j<sub>3</sub>:note类型的权重 | |||
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其他类型:1.0 | |||
* j<sub>4</sub>:该卡片属性与歌曲同色时,该系数为1.1;异色时为1.0 | |||
* j<sub>5</sub>:该成员与歌曲分类同团时系数为1.1;异团时为1.0 | |||
* OverHealFactor:溢出奶条带来额外属性值的加成,计算公式如下: | |||
OverHealFactor = 1 + ( HP_Max * OverHealLevel ) / 100 | |||
注意:溢出奶上限为200%;OverHealLevel为溢出奶的管数;在遭受伤害后奶条当前累计进度清零,但不会扣除溢出的总管数,已存在的溢出奶加成效果不受影响。 | |||
* S`_cf:Combo Fever技能的得分,上限为1000。 | |||
* S`_pp:Perfect Up(完美加分)技能的得分,上限为100000。 | |||
* Buff_Tapup:CF、MF活动中购买的点击分加成、好友或学院生应援点击分加成及协力活动中房间筒数分数加成。 | |||
注意:Combo Fever及PP分的上限在购买、获得buff前计算。 | |||
*floor即向下取整。 | |||
*在中间过程中不进行舍入,只在最终结果时取整。 | |||
== 队伍中属性值的计算 == | |||
队伍中成员的属性值分为静态数值和动态数值,静态数值主要由卡片本身的数值、羁绊点数、宝石、饰品、记忆画廊加成、主唱C位技能、好友主唱技能影响; | |||
动态数值主要由判定宝石(诡计),及属性值提升、属性同步这两类技能影响。这一阶段的乘法计算每一步都需要向上取整。 | |||
静态数值= | |||
(( MemberAttri + Kizuna_Bonus+ Accessory_Bonus + Memorial_Power ) * ( 1 + SI_Skill<sub>1</sub> ) + SI_Skill<sub>2</sub> )* ( 1 + Center_skill ) | |||
* MemberAttri:卡片本身的数值 | |||
* | * Kizuna_Bonus:卡片当前羁绊数值;满绊情况下最大数值:N卡未觉为25,觉醒为50;R卡未觉为100,觉醒为200;SR卡未觉为250,觉醒为500;SSR卡未觉为375,觉醒为750;UR卡未觉为500,觉醒为1000. | ||
* SI_Skill<sub>1</sub>:百分比数值的宝石,如ヴェール(面纱)、ブルーム(绽放)个人宝石等,不包括判定宝石(诡计),两个或两个以上宝石则效果量相加。 | |||
注意:此步骤中每一次百分比加成需要单独向上取整再进行下一步计算 | |||
* SI_Skill<sub>2</sub>:单体数值宝石,如洒脱之吻.jpg(+200、450数值之类的) | |||
* Accessory_Bonus:饰品系统中,饰品自身带有的属性数值 | |||
* Memorial_Power:记忆画廊(おもいでギャラリー)中的数值加成 | |||
* Center_Skill:主唱C位的技能加成及好友主唱C位加成 | |||
注意:主唱C位技能分为主C技能和副C技能,需要分两次计算并分别取整,且每一张卡单独计算,好友主唱C位技能同理。 | |||
动态数值= | |||
判定宝石 | |||
属性值up | |||
属性同步 | |||
== 分数计算举例 == | == 分数计算举例 == | ||
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以下为不计算技能带来的分数的计算案例 | 以下为不计算技能带来的分数的计算案例 | ||
·我们的演唱会与你的生活(简单)全PERFECT判定的情况 队伍成员均为μ's成员 将Smile属性数值按照20000进行计算。 | |||
2022年6月17日 (五) 13:18的最新版本
关于LIVE!的分数
最终得到的分数是每个NOTE的分数(以下简称点)和队员发动特技得到的分数的和。
每个点得到的分数与以下几项有关:
·每个点的基础分数
·每个点的种类
·每个点的判定情况
·当前的连击数
·乐曲和部员的属性
每个点的基础分数
每个点的基础分数和与乐曲同色的属性值(选择队伍页面的最终数值)相关。
点击分数计算公式为
NoteScore=floor(( Attri / 100 * j1 * j2 * j3 * j4 * j5 * OverHealFactor + S`_cf + S`_pp ) * Buff_Tapup )
公式中参数含义如下:
* Attri:队伍与歌曲同色并经过宝石、饰品、记忆画廊、C位加成、属性up、属性同步等技能影响后的属性值,即歌曲开始前的选择界面中显示的属性值。
* j1:准度判定系数, ULTRA PERFECT(完美判)为1.35, PERFECT为1.25; GREAT为1.1; GOOD为1.0; BAD为0.5; MISS为0; 长条则为首尾判定系数相乘。
* j2:连击系数,加成系数与连击的关系如下: 0~50连击:1 51~100连击:1.1 101~200连击:1.15 201~400连击:1.2 401~600连击:1.25 601~800连击:1.3 801连击及以上:1.35
* j3:note类型的权重 滑键:0.5 其他类型:1.0
* j4:该卡片属性与歌曲同色时,该系数为1.1;异色时为1.0
* j5:该成员与歌曲分类同团时系数为1.1;异团时为1.0
* OverHealFactor:溢出奶条带来额外属性值的加成,计算公式如下: OverHealFactor = 1 + ( HP_Max * OverHealLevel ) / 100 注意:溢出奶上限为200%;OverHealLevel为溢出奶的管数;在遭受伤害后奶条当前累计进度清零,但不会扣除溢出的总管数,已存在的溢出奶加成效果不受影响。
* S`_cf:Combo Fever技能的得分,上限为1000。
* S`_pp:Perfect Up(完美加分)技能的得分,上限为100000。
* Buff_Tapup:CF、MF活动中购买的点击分加成、好友或学院生应援点击分加成及协力活动中房间筒数分数加成。 注意:Combo Fever及PP分的上限在购买、获得buff前计算。
- floor即向下取整。
- 在中间过程中不进行舍入,只在最终结果时取整。
队伍中属性值的计算
队伍中成员的属性值分为静态数值和动态数值,静态数值主要由卡片本身的数值、羁绊点数、宝石、饰品、记忆画廊加成、主唱C位技能、好友主唱技能影响; 动态数值主要由判定宝石(诡计),及属性值提升、属性同步这两类技能影响。这一阶段的乘法计算每一步都需要向上取整。
静态数值=
(( MemberAttri + Kizuna_Bonus+ Accessory_Bonus + Memorial_Power ) * ( 1 + SI_Skill1 ) + SI_Skill2 )* ( 1 + Center_skill )
* MemberAttri:卡片本身的数值
* Kizuna_Bonus:卡片当前羁绊数值;满绊情况下最大数值:N卡未觉为25,觉醒为50;R卡未觉为100,觉醒为200;SR卡未觉为250,觉醒为500;SSR卡未觉为375,觉醒为750;UR卡未觉为500,觉醒为1000.
* SI_Skill1:百分比数值的宝石,如ヴェール(面纱)、ブルーム(绽放)个人宝石等,不包括判定宝石(诡计),两个或两个以上宝石则效果量相加。 注意:此步骤中每一次百分比加成需要单独向上取整再进行下一步计算
* SI_Skill2:单体数值宝石,如洒脱之吻.jpg(+200、450数值之类的)
* Accessory_Bonus:饰品系统中,饰品自身带有的属性数值
* Memorial_Power:记忆画廊(おもいでギャラリー)中的数值加成
* Center_Skill:主唱C位的技能加成及好友主唱C位加成 注意:主唱C位技能分为主C技能和副C技能,需要分两次计算并分别取整,且每一张卡单独计算,好友主唱C位技能同理。
动态数值=
判定宝石
属性值up
属性同步
分数计算举例
以下为不计算技能带来的分数的计算案例
·我们的演唱会与你的生活(简单)全PERFECT判定的情况 队伍成员均为μ's成员 将Smile属性数值按照20000进行计算。
总连击数为95,其中长按是第1,52,76,89,93连击。
计算如下:
判定为Perfect的系数:
歌曲属性和角色属性相一致:
歌曲所属团体和角色团体相一致:
下面是每个点的分数:
单点 | 长按 | |
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302 | 378 | |
332 | 415 |