分数计算方式:修订间差异
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NoteScore=floor{Attri/100*j<sub>1</sub>*j<sub>2</sub>*j<sub>3</sub>*j<sub>4</sub>*j<sub>5</sub> | |||
公式中参数含义如下: | |||
j<sub>1</sub>:准度权重值, | * Attri:队伍与歌曲同色并经过宝石、饰品、记忆画廊、C位加成、属性up、属性同步等技能影响后的属性值,即歌曲开始前的选择界面中显示的属性值。 | ||
* j<sub>1</sub>:准度权重值, | |||
ULTRA PERFECT(完美判)为1.35, | ULTRA PERFECT(完美判)为1.35, | ||
PERFECT为1.25; | PERFECT为1.25; | ||
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MISS为0。 | MISS为0。 | ||
j<sub>2</sub>:连击系数,加成系数与连击的关系如下: | * j<sub>2</sub>:连击系数,加成系数与连击的关系如下: | ||
0~50连击:1 | |||
51~100连击:1.1 | |||
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201~400连击:1.2 | |||
401~600连击:1.25 | |||
601~800连击:1.3 | |||
801连击及以上:1.35 | |||
* j<sub>3</sub>:note类型的权重 | * j<sub>3</sub>:note类型的权重 | ||
滑键:0.5 | 滑键:0.5 | ||
其他类型:1.0 | 其他类型:1.0 | ||
*j<sub>4</sub>:该卡片属性与歌曲同色时,该系数为1.1;异色时为1.0 | * j<sub>4</sub>:该卡片属性与歌曲同色时,该系数为1.1;异色时为1.0 | ||
*j<sub>5</sub>:该成员与歌曲分类同团时系数为1.1;异团时为1.0 | * j<sub>5</sub>:该成员与歌曲分类同团时系数为1.1;异团时为1.0 | ||
=== 每个点的种类 === | === 每个点的种类 === |
2022年1月27日 (四) 06:14的版本
关于LIVE!的分数
最终得到的分数是每个NOTE的分数(以下简称点)和队员发动特技得到的分数的和。
每个点得到的分数与以下几项有关:
·每个点的基础分数
·每个点的种类
·每个点的判定情况
·当前的连击数
·乐曲和部员的属性
每个点的基础分数
每个点的基础分数和与乐曲同色的属性值(选择队伍页面的最终数值)相关。
点击分数计算公式为
NoteScore=floor{Attri/100*j1*j2*j3*j4*j5
公式中参数含义如下:
* Attri:队伍与歌曲同色并经过宝石、饰品、记忆画廊、C位加成、属性up、属性同步等技能影响后的属性值,即歌曲开始前的选择界面中显示的属性值。
* j1:准度权重值, ULTRA PERFECT(完美判)为1.35, PERFECT为1.25; GREAT为1.1; GOOD为1.0; BAD为0.5; MISS为0。
* j2:连击系数,加成系数与连击的关系如下: 0~50连击:1 51~100连击:1.1 101~200连击:1.15 201~400连击:1.2 401~600连击:1.25 601~800连击:1.3 801连击及以上:1.35
* j3:note类型的权重 滑键:0.5 其他类型:1.0
* j4:该卡片属性与歌曲同色时,该系数为1.1;异色时为1.0 * j5:该成员与歌曲分类同团时系数为1.1;异团时为1.0
每个点的种类
每个点分为单点和长按两种,同时按计算为两次单点或两次长按等。
每个点的判定情况
每个点的判定分为Perfect、Great、Good、Bad和Miss五种,其中Perfect和Great不会打断连击计数,Good、Bad和Miss均会打断。
为了方便,下面将判定加成系数定义为
。加成系数如下表:
单点的情况下 | Perfect | Great | Good | Bad | Miss |
---|---|---|---|---|---|
加成系数 | 1.25 | 1.1 | 1 | 0.5 | 0 |
而长按则要取头尾两个判定系数的乘积,下表为部分情况的长按加成系数,未在表中出现的判定组合也可根据上表自行计算
长按的情况下 | 双Perfect | 单Great
单Perfect |
双Great | 单Good
单Perfect |
单Good 单Great |
双Good |
---|---|---|---|---|---|---|
加成系数 | 1.5625 | 1.375 | 1.21 | 1.25 | 1.1 | 1 |
当前的连击数
连击数加成系数是随着连击数上涨而增加的。
为了方便,以下将连击加成系数定义为
加成系数c | 1.00 | 1.10 | 1.15 | 1.20 | 1.25 | 1.30 | 1.35 |
乐曲和角色的属性
当乐曲属性和角色属性一致的时候,会得到分数加成。
当乐曲所属团体与角色一致的时候(即歌曲与该note的社员同为μ's或同为Aqours时),也会得到分数加成。
将属性加成系数定义为
将团体加成系数定义为
一致 | 不一致 | |
---|---|---|
加成系数 | 1.1 | 1.0 |
最终获得的单击分数
将一个点的最终得分定义为
- floor即向下取整。
- 在中间过程中不进行舍入,只在最终结果时取整。
分数计算举例
以下为不计算技能带来的分数的计算案例
·我们的演唱会与你的生活(简单)全PERFECT判定的情况 队伍成员均为μ's成员 将Smile属性数值按照20000进行计算。
总连击数为95,其中长按是第1,52,76,89,93连击。
计算如下:
判定为Perfect的系数:
歌曲属性和角色属性相一致:
歌曲所属团体和角色团体相一致:
下面是每个点的分数:
单点 | 长按 | |
---|---|---|
302 | 378 | |
332 | 415 |