分数计算方式:修订间差异

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那么计算公式为:
那么计算公式为:


<math>B = S_f \times 0.0125
<math>B = S_f \times 0.01</math>
</math>


=== 每个点的种类 ===
=== 每个点的种类 ===
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|-
|-
| 加成系数<math>j</math>
| 加成系数<math>j</math>
| 1.00
| 1.25
| 0.88
| 1.1
| 0.80
| 1
| 0.40
| 0.5
| 0.00
| 0
|}
|}


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|-
|-
| 加成系数<math>j</math>
| 加成系数<math>j</math>
| 1.00
| 1.5625
| 0.88
| 1.375
| 0.7744
| 1.21
| 0.8
| 1.25
| 0.704
| 1.1
| 0.64
| 1
|}
|}


PS:长按双Great的系数即为<math>0.88^2</math>,双Good的系数即为<math>0.8^2</math>
PS:长按双Great的系数即为<math>1.1^2</math>,双Perfect的系数即为<math>1.25^2</math>


=== 当前的连击数 ===
=== 当前的连击数 ===


分数加成系数是随着连击数上涨而增加的。
连击数加成系数是随着连击数上涨而增加的。


为了方便,以下将连击加成系数定义为<math>c</math>
为了方便,以下将连击加成系数定义为<math>c</math>
第131行: 第130行:
当乐曲属性和角色属性一致的时候,会得到分数加成。
当乐曲属性和角色属性一致的时候,会得到分数加成。


将属性加成系数定义为<math>m</math>
当乐曲所属团体与角色一致的时候(即歌曲与该note的社员同为μ's或同为Aqours时),也会得到分数加成。
 
*[[P]][[Shocking Party]]
 
将属性加成系数定义为<math>m_1</math>
 
将团体加成系数定义为<math>m_2</math>


{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
第139行: 第144行:
! 不一致
! 不一致
|-
|-
| 加成系数<math>m</math>
| 加成系数<math>m_1, m_2</math>
| 1.10
| 1.1
| 1.00
| 1.0
|}
|}


第148行: 第153行:
将一个点的最终得分定义为<math>S</math>
将一个点的最终得分定义为<math>S</math>


<math> S = B(单点的基础值)\times n(种类系数)\times j(判定系数)\times c(连击系数)\times m(属性加成系数) </math>
<math> S = floor(B(单点的基础值)\times n(种类系数)\times j(判定系数)\times c(连击系数)\times m_1(属性加成系数)\times m_2(团体加成系数)) </math>
 
floor即向下取整,在中间过程中不进行舍入,只在最终结果时取整。


== 分数计算举例 ==
== 分数计算举例 ==
第154行: 第161行:
以下为不计算技能带来的分数的计算案例
以下为不计算技能带来的分数的计算案例


·僕らのLIVE 君とのLIFE(EASY)全PERFECT判定的情况 将Smile属性数值按照20000进行计算。
·僕らのLIVE 君とのLIFE(EASY)全PERFECT判定的情况 队伍成员均为μ's成员 将Smile属性数值按照20000进行计算。




第162行: 第169行:
计算如下:
计算如下:


<math> B = 20000 \times 0.0125 = 250.0 </math>
<math> B = 20000 \times 0.01 = 200.0 </math>
 
判定为Perfect的系数:<math>j = 1.25</math>


判定为Perfect的系数:<math>j = 1.00</math>
歌曲属性和角色属性相一致: <math>m_1 = 1.1</math>


歌曲属性和角色属性相一致: <math>m = 1.10</math>
歌曲所属团体和角色团体相一致: <math>m_2 = 1.1</math>


下面是每个点的分数:
下面是每个点的分数:
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|-
|-
| <math>[1, 50], c = 1.00</math>
| <math>[1, 50], c = 1.00</math>
| 275
| 302
| 343
| 378
|-
|-
| <math>[51, 95], c = 1.10</math>
| <math>[51, 95], c = 1.10</math>
| 302
| 332
| 378
| 415
|}
|}
<math>score = (275 \times 49 + 343 \times 1) + ( 302 \times 41 + 378 \times 4) + (特技) = 27712 + (特技)</math>
<math>score = (302 \times 49 + 378 \times 1) + ( 332 \times 41 + 415 \times 4) + (特技) = 30448 + (特技)</math>
 
计算的小数会采取进一法进行处理,即舍去小数点部分,个位数加1。

2017年4月7日 (五) 13:02的版本

关于LIVE!的分数

最终得到的分数是每个NOTE的分数(以下简称点)和队员发动特技得到的分数的和。

每个点得到的分数与以下几项有关:

·每个点的基础分数

·每个点的种类

·每个点的判定情况

·当前的连击数

·乐曲和部员的属性

每个点的基础分数

每个点的基础分数和与乐曲同色的属性值(选择队伍页面的最终数值)相关。

为了方便,以下称乐曲同色的属性值为[math]S_f[/math](选择页面的数值),将每一点的的基础分数称为[math]B[/math]

那么计算公式为:

[math]B = S_f \times 0.01[/math]

每个点的种类

每次NOTE将分为单按和长按两种,同时按计算为两次单按和两次长按。

为了方便,下面将种类加成系数定义为[math]n[/math]

加成系数如下表:

单按 长按
加成系数[math]n[/math] 1.00 1.25

每个点的判定情况

每个点的判定分为Perfect、Great、Good、Bad和Miss五种,其中Perfect和Great不会打断连击计数,Good、Bad和Miss均会打断。

为了方便,下面将判定加成系数定义为[math]j[/math]

加成系数如下表:

单按的情况下 Perfect Great Good Bad Miss
加成系数[math]j[/math] 1.25 1.1 1 0.5 0
长按的情况下 双Perfect 单Great

单Perfect

双Great 单Good

单Perfect

单Good

单Great

双Good
加成系数[math]j[/math] 1.5625 1.375 1.21 1.25 1.1 1

PS:长按双Great的系数即为[math]1.1^2[/math],双Perfect的系数即为[math]1.25^2[/math]

当前的连击数

连击数加成系数是随着连击数上涨而增加的。

为了方便,以下将连击加成系数定义为[math]c[/math]

[math][1, 50][/math] [math][51, 100][/math] [math][101, 200][/math] [math][201, 400][/math] [math][401, 600][/math] [math][601, 800][/math] [math][801, +\infty)[/math]
加成系数c 1.00 1.10 1.15 1.20 1.25 1.30 1.35

乐曲和角色的属性

当乐曲属性和角色属性一致的时候,会得到分数加成。

当乐曲所属团体与角色一致的时候(即歌曲与该note的社员同为μ's或同为Aqours时),也会得到分数加成。

将属性加成系数定义为[math]m_1[/math]

将团体加成系数定义为[math]m_2[/math]

一致 不一致
加成系数[math]m_1, m_2[/math] 1.1 1.0

最终获得的单击分数

将一个点的最终得分定义为[math]S[/math]

[math] S = floor(B(单点的基础值)\times n(种类系数)\times j(判定系数)\times c(连击系数)\times m_1(属性加成系数)\times m_2(团体加成系数)) [/math]

floor即向下取整,在中间过程中不进行舍入,只在最终结果时取整。

分数计算举例

以下为不计算技能带来的分数的计算案例

·僕らのLIVE 君とのLIFE(EASY)全PERFECT判定的情况 队伍成员均为μ's成员 将Smile属性数值按照20000进行计算。


总连击数为95,其中长按是第1,52,76,89,93连击。


计算如下:

[math] B = 20000 \times 0.01 = 200.0 [/math]

判定为Perfect的系数:[math]j = 1.25[/math]

歌曲属性和角色属性相一致: [math]m_1 = 1.1[/math]

歌曲所属团体和角色团体相一致: [math]m_2 = 1.1[/math]

下面是每个点的分数:

单点[math](n = 1.00)[/math] 长条[math](n = 1.25)[/math]
[math][1, 50], c = 1.00[/math] 302 378
[math][51, 95], c = 1.10[/math] 332 415

[math]score = (302 \times 49 + 378 \times 1) + ( 332 \times 41 + 415 \times 4) + (特技) = 30448 + (特技)[/math]