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分数计算方式
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[[category:游戏系统]] == 关于LIVE!的分数 == 最终得到的分数是每个NOTE的分数(以下简称点)和队员发动特技得到的分数的和。 每个点得到的分数与以下几项有关: ·每个点的基础分数 ·每个点的种类 ·每个点的判定情况 ·当前的连击数 ·乐曲和部员的属性 === 每个点的基础分数 === 每个点的基础分数和与乐曲同色的属性值(选择队伍页面的最终数值)相关。 点击分数计算公式为 NoteScore=floor(( Attri / 100 * j<sub>1</sub> * j<sub>2</sub> * j<sub>3</sub> * j<sub>4</sub> * j<sub>5</sub> * OverHealFactor + S`_cf + S`_pp ) * Buff_Tapup ) 公式中参数含义如下: * Attri:队伍与歌曲同色并经过宝石、饰品、记忆画廊、C位加成、属性up、属性同步等技能影响后的属性值,即歌曲开始前的选择界面中显示的属性值。 * j<sub>1</sub>:准度判定系数, ULTRA PERFECT(完美判)为1.35, PERFECT为1.25; GREAT为1.1; GOOD为1.0; BAD为0.5; MISS为0; 长条则为首尾判定系数相乘。 * j<sub>2</sub>:连击系数,加成系数与连击的关系如下: 0~50连击:1 51~100连击:1.1 101~200连击:1.15 201~400连击:1.2 401~600连击:1.25 601~800连击:1.3 801连击及以上:1.35 * j<sub>3</sub>:note类型的权重 滑键:0.5 其他类型:1.0 * j<sub>4</sub>:该卡片属性与歌曲同色时,该系数为1.1;异色时为1.0 * j<sub>5</sub>:该成员与歌曲分类同团时系数为1.1;异团时为1.0 * OverHealFactor:溢出奶条带来额外属性值的加成,计算公式如下: OverHealFactor = 1 + ( HP_Max * OverHealLevel ) / 100 注意:溢出奶上限为200%;OverHealLevel为溢出奶的管数;在遭受伤害后奶条当前累计进度清零,但不会扣除溢出的总管数,已存在的溢出奶加成效果不受影响。 * S`_cf:Combo Fever技能的得分,上限为1000。 * S`_pp:Perfect Up(完美加分)技能的得分,上限为100000。 * Buff_Tapup:CF、MF活动中购买的点击分加成、好友或学院生应援点击分加成及协力活动中房间筒数分数加成。 注意:Combo Fever及PP分的上限在购买、获得buff前计算。 *floor即向下取整。 *在中间过程中不进行舍入,只在最终结果时取整。 == 队伍中属性值的计算 == 队伍中成员的属性值分为静态数值和动态数值,静态数值主要由卡片本身的数值、羁绊点数、宝石、饰品、记忆画廊加成、主唱C位技能、好友主唱技能影响; 动态数值主要由判定宝石(诡计),及属性值提升、属性同步这两类技能影响。这一阶段的乘法计算每一步都需要向上取整。 静态数值= (( MemberAttri + Kizuna_Bonus+ Accessory_Bonus + Memorial_Power ) * ( 1 + SI_Skill<sub>1</sub> ) + SI_Skill<sub>2</sub> )* ( 1 + Center_skill ) * MemberAttri:卡片本身的数值 * Kizuna_Bonus:卡片当前羁绊数值;满绊情况下最大数值:N卡未觉为25,觉醒为50;R卡未觉为100,觉醒为200;SR卡未觉为250,觉醒为500;SSR卡未觉为375,觉醒为750;UR卡未觉为500,觉醒为1000. * SI_Skill<sub>1</sub>:百分比数值的宝石,如ヴェール(面纱)、ブルーム(绽放)个人宝石等,不包括判定宝石(诡计),两个或两个以上宝石则效果量相加。 注意:此步骤中每一次百分比加成需要单独向上取整再进行下一步计算 * SI_Skill<sub>2</sub>:单体数值宝石,如洒脱之吻.jpg(+200、450数值之类的) * Accessory_Bonus:饰品系统中,饰品自身带有的属性数值 * Memorial_Power:记忆画廊(おもいでギャラリー)中的数值加成 * Center_Skill:主唱C位的技能加成及好友主唱C位加成 注意:主唱C位技能分为主C技能和副C技能,需要分两次计算并分别取整,且每一张卡单独计算,好友主唱C位技能同理。 动态数值= 判定宝石 属性值up 属性同步 == 分数计算举例 == 以下为不计算技能带来的分数的计算案例 ·我们的演唱会与你的生活(简单)全PERFECT判定的情况 队伍成员均为μ's成员 将Smile属性数值按照20000进行计算。 总连击数为95,其中长按是第1,52,76,89,93连击。 计算如下: <math> B = 20000 \times 0.01 = 200.0 </math> 判定为Perfect的系数:<math>j = 1.25</math> 歌曲属性和角色属性相一致: <math>m_1 = 1.1</math> 歌曲所属团体和角色团体相一致: <math>m_2 = 1.1</math> 下面是每个点的分数: {| class="wikitable" style="text-align:center" |- ! ! 单点 ! 长按 |- | <math>[1, 50], c = 1.00</math> | 302 | 378 |- | <math>[51, 95], c = 1.10</math> | 332 | 415 |} <math>score = (302 \times 49 + 378 \times 1) + ( 332 \times 41 + 415 \times 4) + (特技) = 30448 + (特技)</math>
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